摘要:
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电子游戏零售商(GME.US)连续第四个季度销售额下滑,不过该公司出人意料地实现了盈利。数据显示,该公司截至8月3日的第二季度营收同比下降31%,至7.98亿美元,市场预期为8.96亿美元;净利润为1480万美元,上年同期为亏损280万美元;每股收益为0.01美元,市场预期每股亏损0.09美元。
游戏驿站尚未制定明确的增长战略,因为其实体零售业务难以适应游戏从实体光盘到软件下载的转变。该公司已经好几个季度没有召开财报电话会议,也没有发布财务指引,这让投资者基本上一无所知。
Wedbush分析师Michael Pachter表示:“该公司在恢复增长的计划中仍面临几乎无法逾越的障碍。”该公司“完全缺乏进入具有增长潜力的新领域的战略。”Wedbush予游戏驿站“跑输大盘”评级。
硬件、软件和收藏品的销售额均较上年有所下降。具体来看,硬件销售额同比下降24.5%,至4.51亿美元;软件销售额同比下降47.6%,至2.08亿美元;收藏品销售额同比下降18.1%,至1.39亿美元。
游戏驿站的股价继续受到“meme股”交易社区的冲击。今年6月,“散户带头大哥”Keith Gill重返YouTube后,引发游戏驿站股价疯涨,该公司趁机筹集了21.4亿美元。游戏驿站市值约为100亿美元。
游戏驿站首席执行官Ryan Cohen在6月份的公司股东大会上表示,他将避免股票交易“炒作”,专注于实现盈利。他当时表示:“没有利润和未来现金流前景的营收对股东来说毫无价值。”他表示,实现这一目标的计划是运营一个小型商店网络,销售价值更高的商品。
截至发稿,游戏驿站盘后跌10.15%,报21.07美元。今年以来,该股仍累计上涨近34%。